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Bicentenario del abrazo de Maipú: Argentinos inventan juego que recrea la histórica hazaña del 5 de abril de 1818

El juego de mesa fue creado por mendocinos miembros de una organización sin fines de lucro, que busca fomentar el aprendizaje sobre este histórico enfrentamiento de forma lúdica en los escolares de dicho país.

05 de Abril de 2018 | 17:26 | Redactado por Tomás Molina J., Emol
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El Abrazo de Maipú de Pedro Subercaseaux

SANTIAGO.- Hoy se cumplen 200 años del histórico abrazo entre Bernardo O´higgins y el argentino José de San Martín, símbolo de la batalla de Maipú llevada a cabo el 5 de abril de 1818. El hecho fue decisivo para la consolidación de la independencia de Chile.

Producto de ello, dos jóvenes de Mendoza (Argentina), miembros de la Fundación Alquimia Creativa, organización sin fines de lucro que busca acompañar las transformaciones en la educación escolar del vecino país, inventaron un juego que recrea el acontecimiento en que el Ejército binacional logró vencer a las tropas españolas.

La iniciativa surge, según consignó el sitio de noticias trasandino Los Andes, a raíz de una propuesta de la Universidad de Congreso, la cual buscaba realizar "algo que realmente atrape a los chicos para que aprendan la batalla y la entiendan", explicó Augusto Bernasconi, director de dicha fundación.

Detalles del juego


"La de Maipú es la última gran batalla que define la libertad de Chile", indicó Gerardo Montenegro, una de las cabezas detrás del del juego de mesa pensado para que participen de 2 a 7 personas con una duración aproximada de una hora y media.

"Después de Cancha Rayada, el Ejército Unido estaba disperso y San Martín reúne tropas de nuevo", logrando juntar 4.800 hombres que se enfrentaron a 5 mil realistas, añadió.

Esa cantidad de personas están representadas en el juego - que puede ser adquirido mediante un aporte voluntario o descargado por internet-, por 30 piezas en forma de pequeños soldados, cañones y caballería de color azul (ejército libertador) y rojo (ejército realista).

Asimismo, los participantes pueden elegir entre los comandantes que estuvieron al frente. Así, Montenegro recalcó que la idea es seguir el rigor histórico, "hay que ir siguiendo ciertos hitos de cómo fueron sucediendo los hechos en realidad", comentó.

Sin embargo, añadió Bernasconi, dentro del juego hay una opción llamada "combate total", la que invita a desafiar la estrategia empleada en batalla por San Martín.

"En esta instancia se le da lugar ala creatividad y la estrategia, se sale un poco del rigor histórico, pero se aprende desde otro lado", acotó.

El juego cuenta con tarjetas de los generales que participaron de la batalla, las cuales incluyen los rangos que utilizaban en el momento y una pequeña descripción de sus vidas.
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