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"Pokémon Go": Creadores detallan los problemas que tuvieron para lanzar el juego en Latinoamérica

Niantic explicó que los servicios de terceros que crean mapas para indicar dónde están las criaturas pokémon crean una presión extra en sus servidores e impiden la creación de nuevas funciones.

05 de Agosto de 2016 | 09:10 | Emol
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Aton Chile
SANTIAGO.- Pasó. Después de semanas de espera, "Pokémon Go" finalmente llegó a Latinoamérica este miércoles, por lo que ahora, ya con el juego totalmente operativo en la región, Niantic decidió explicar por qué se demoró tanto en el despliegue.

Y la razón es una, según detalló en su blog oficial: la presión que generaban en sus servidores los servicios creados por terceros y que muestran la posición de las criaturas pokémon alrededor del mundo.

"Fuimos retrasados en el lanzamiento por los agresivos esfuerzos de terceros para acceder a nuestros servidores fuera del cliente de 'Pokémon Go' y nuestros términos de servicio (...) Liberar estos recursos nos permitió proceder con el lanzamiento en Latinoamérica", escribió John Hanke, CEO de Niantic Labs.

Más allá de la presión que estos servicios generan en la infraestructura del juego (también complicada por la gran demanda en los países donde ya estaba disponible), Hanke indica que estos servicios de terceros generan un costo de oportunidad importante. "Los desarrolladores tienen que gastar tiempo controlando este problema, versus construir nuevas funciones. Vale la pena notar que algunas de las herramientas usadas para extraer datos también han servido como plataformas para bots y trampas en el juego, que también afectan a todos los entrenadores".

Durante la última semana, la compañía ha bloqueado a parte importante de estos servicios, que estaban disponibles en sitios web o a través de aplicaciones móviles. Un grupo importante de usuarios ha reaccionado de forma negativa al cierre de estas herramientas, que facilitaban el descubrimiento de los pokémon en las calles, incluso amenazando con demandar a Niantic.

"No esperamos que estos intentes terminen. Pero queremos que entiendan por qué hemos tomado estos pasos y por qué seguiremos tomándolos para mantener la estabilidad e integridad del juego", concluyó Hanke.
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