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Creador de Xperia Play devela detalles inéditos del smartphone para gamers

Rikko Sakaguchi, el genio detrás de SonyEricsson, destacó entre otros aspectos que el dispositivo fue ideado por el diseñador que creó el control original de PlayStation.

04 de Agosto de 2011 | 09:09 | Por Bernardita Hrepich, Emol
SANTIAGO.- Fueron años de espera para los más fanáticos, quienes siempre soñaron con tener un aparato que funcionara como teléfono, pero que se tuviera controles que se asemejaran al de una consola de videojuegos. Y después de haber sido presentado en febrero, el Xperia Play por fin llega a nuestro país para conquistar a los siempre exigentes "gamers".

Tras todo el largo trabajo de desarrollo de este smartphone está Rikko Sakaguchi, quien se podría llamar el hombre a cargo del el desarrollo del Xperia Play. Para él, fueron casi cinco años de trabajo para lograr este teléfono.

"Nos tomó mucho tiempo. Nos empezamos a preparar para cuando todo estuviera listo, empezamos a pensar en la convergencia, y la plataforma que necesitábamos. Trabajaron miles de ingenieros. Nos estábamos preparando para una plataforma abierta, un cosistema abierto que cambiara la forma en que desarrollamos los teléfonos", comentó a Emol el creador de todos lo que pasa en SonyEricsson.

La pregunta cae de cajón: Si todo estaba listo para la creación del smartphone por qué entonces se demoró tanto en salir. Sakaguchi asegura que todo tiene su proceso y con este teléfono no fue la excepción.

"Como no estaba todo listo, ya que se necesitan buenas redes de Wifi o 3G con buena cobertura, el proceso se alargó. Además las gráficas debían ser de muy buena calidad para cumplir las expectativas de la experiencia de juego y que tuviera por su parte un ecosistema abierto, que para nosotros es Android", continuó.

"Android tenía que estar maduro y eso recién pasó el año pasado, por eso es que  lanzamos el teléfono ahora. El desarrollo tenía que estar funcionando bien y que se
produjera un equilibrio perfecto ente sus funcionalidades: que fuera 100% juego y 100% smartphone y funcionó bien", prosiguió.

Rikko Sakaguchi no se demora en responder ante la obvia pregunta que también ha circulado por Internet: Por qué el dispositivo —que fue diseñado por la misma persona
que creó originalmente el control de PlayStation— no lleva el nombre de PS Phone.

"Sencillamente por que es un smartphone de la línea de Xperia. Es un dispositivo Android, pero no es un producto Android, pero sí tiene la licencia. Con PlayStation ocurre lo mismo. Sin embargo esa es una decisión de Sony, pero no creo que hubiese sido un nombre adecuado ya que la consola es un formato y los teléfonos se crean en base a ese formato. Esto es un producto abierto con certificación de calidad de PS. Aunque la duda en algún momento estuvo", confiesa, siempre poniendo énfasis en que este aparato no es ni será nunca una competencia de una consola portátil. "Es un smartphone que además incluye muy buenas capacidades de juego".

El futuro de la telefonía

Si hay alguien que sabe de telefonía y dispositivos, ese es Rikko Sakaguchi. Voz autorizada también para hablar de lo que podría venir en un futuro. Su visión es, a lo menos, vanguardista.

"Creo que en un futuro los teléfonos serán aún más inteligentes, pero en el sentido de la interacción. Uno podrá hablarle al teléfono y éste podría contestar a ese estímulo", comenzó. "Te comunicas con él. Eso es algo que podría suceder, pero tenemos que dar
un paso a la vez. Pero el reconocimiento de voz es algo que viene, usar la voz es nuestra forma natural de comunicarnos, más que escribir".

-¿Y no tendremos por ejemplo un chip bajo la piel, o una pieza en el oído?
No. Creo que aún tendremos "algo", ya que es más fácil tener algo en la mano, algo para llevar. Además, siempre con una pantalla, que siempre va a seguir siendo un factor muy importante.

Revise el video del lanzamiento en Chile

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