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La industria surcoreana de los videojuegos creció 11% en 2012

El mercado de estos entretenimientos en Corea del Sur supone hoy aproximadamente 6,3% de la industria global.

23 de Octubre de 2013 | 03:34 | EFE
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AFP (archivo-imagen referencial)

SEÚL.- La industria de los videojuegos de Corea del Sur creció por encima de 10% en 2012 en comparación con el año anterior, impulsada principalmente por el auge de los juegos online.

Así lo confirmó la Agencia de Contenidos Creativos de Corea.

El mercado surcoreano de videojuegos registró el año pasado transacciones por valor de 9,75 billones de wones (unos 8.700 millones de dólares), 11% por ciento más que en 2011, precisa el informe anual de la agencia.

La cantidad supone, además, aproximadamente 6,3% de la industria de los videojuegos de todo el mundo, según el documento.

El importante salto experimentado el año pasado por la industria surcoreana de los videojuegos responde, según el informe, a las elevadas transacciones en el sector de los juegos online, cuyos ingresos sumaron 6,78 billones de wones (6.400 millones de dólares), acaparando 69,6% del mercado local.

Crecen exportaciones

En tanto, la industria de videojuegos para dispositivos móviles totalizó 800.000 millones de wones (unos 756 millones de dólares), lo que representa 8,2% del total del mercado surcoreano.

Al mismo tiempo, las exportaciones de videojuegos se dispararon 11% interanual hasta 2.640 millones de dólares (2.630 millones de dólares) el año pasado, mientras las importaciones cayeron 12,6%, hasta 179 millones de dólares.

El organismo pronosticó que la industria local de los videojuegos superará este año los 10 billones de wones (9.457 millones de dólares) y en 2015 crecerá por encima de 12 billones de wones (11.340 millones de dólares).


Corea del Sur es uno de los países con mayor afición del mundo a los videojuegos, gracias en parte a la amplia difusión y el bajo costo de las conexiones a internet de banda ancha, lo que llevó al gobierno a imponer un apagón selectivo con el fin de controlar los problemas de adicción de los jóvenes.

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