SANTIAGO.- Al entrar a la Estación Mapocho durante los cuatro días de Festigame, lo primero que llama la atención son los gigantescos stands de Sony, Microsoft y Nintendo, que ocupan la mayoría del piso central de la feria. Pero, cerca de la entrada del recinto, está instalada la Asociación de desarrolladores chilenos, VG Chile.
Juan Pablo Lastra, presidente de la agrupación, explica que a diferencia de otros años, la apuesta en Festigame 2014 es mostrar los trabajos desarrollados por 15 de las 26 empresas de la entidad y acercarlos a la comunidad.
"Ese fue el principal feedback del año pasado: la cosa industrial es para otros eventos, en Festigame los chicos quieren jugar. Ahora tenemos televisores grandes y vamos a estar mostrando los juegos. Ese es el objetivo: invitar al gamer chileno a jugar juegos nacionales", señala Lastra.
La idea es mostrar lo mejor de la industria durante el último año, con una selección de títulos que rotará durante el fin de semana, con la presencia de sus desarrolladores y retratando la variedad de las creaciones nacionales.
"El desarrollo local es una mezcla de cosas más simples, complejos, un poco más nuevas y empresas que llevan ocho años en la industria y tienen más currículum. Esa es la amalgama que conforma esta sociedad", explica el presidente de VG Chile.
Otra de las apuestas de VG Chile para el evento de la Estación Mapocho es una votación online para elegir el mejor juego chileno de Festigame 2014. En el concurso participan seis juegos seleccionados por la asociación y, tras el cierre de la votación en la medianoche del domingo, premiará al ganador en el escenario central de Festigame. Además, se premiará a uno de los fanáticos que vote.
Aunque el enfoque por estos días está puesto en Festigame, VG Chile también está preparando la "Semana del Videojuego", un encuentro que se realizará entre el 20 y 24 de agosto y que incluye tanto charlas como talleres de desarrollo para jóvenes.
"Queremos romper esa barrera de que el 99% de la gente en Chile no sabe que aquí se hacen juegos. Y no es por orgullo o un tema comercial. Nos importa porque hay mucho talento. Nos importa que los chicos de 12 o 15 años sueñan con hacer videojuegos pero botan esa idea a la basura porque piensan que no se puede. Necesitamos romper esa idea, que la sociedad sepa que sí se puede para que así los chicos talentosos entren. Queremos que sea una alternativa realista. Eventos como estos cumplen el rol de mostrarnos", cuenta Lastra.
Bajo ese concepto, el presidente de VG Chile destaca el rol de talleres como los que se realizarán la próxima semana y que aunque no son algo nuevo, son reunidos por primera vez bajo un evento sectorial. "Es un trabajo mucho más directo. La idea es que estos chicos que están pensando que les gusta, que prueben cómo es. Ese es el taller. Y siempre salen grupos de ahí, que se conocen y forman algo. Han surgido empresas en encuentros como este".