Al igual que varios deportes a nivel mundial, las competencias motorsport han debido adaptarse a raíz de la emergencia sanitaria que se vive por el coronavirus y es así como disciplinas como el NASCAR, Indycar y la Fórmula Uno decidieron llevar la adrenalina tuerca a los videojuegos.
Así, por ejemplo, este domingo se corrió la segunda fecha de la Fórmula Uno virtual dejando al piloto Charles Leclerc de Ferrari como el flamante campeón. Christian Lundgaard (piloto de F.2; compitió con Renault) y George Russell (Williams), completaron el podio.
Aunque la carrera se debía celebrar en la vida real en Vietnam, dicho trazado no está disponible en el videojuego oficial de la competición F1 2019 (disponible para distintas consolas y PC y donde se realiza el campeonato virtual), de ahí que se utilizó a Australia como sede.
Por otro lado, en la tercera carrera de NASCAR el piloto estadounidense William Byron se quedó con el triunfo en el "Food City Showdown" en el eNASCAR iRacing Pro en la pista virtual Bristol Motor Speedway.
Finalmente, el piloto Scott McLaughlin se puso la corona el sábado pasado en la la carrera virtual de la serie IndyCar.
Estos son los juegos que dan vida a las carreras virtuales
La tecnología ha sido el mayor aliado en tiempos de crisis para los organizadores de los eventos motorsport y los videojuegos le dieron una oportunidad de seguir entregando adrenalina a los fanáticos.
En ese escenario, la Fórmula Uno se basa en el juego oficial de la competencia –"F1 2019" de Codemasters, disponible para distintas consolas y PC- para llevar a cabo sus carreras virtuales. Según destaca la descripción del juego, "F1 2019" presenta "todos los equipos oficiales, pilotos y los 21 circuitos de la temporada 2019". Además, este título también incluye la F2 con nombres como George Russell, Lando Norris y Alexander Albon.
La versión 2019 mejoró significativamente las pistas, mientras que las carreras nocturnas recibieron retoques complejos y se crearon niveles de realismo "enormemente mejorados y el sonido y las imágenes mejoradas de la transmisión F1 agregan realismo a todos los aspectos del fin de semana de carreras".
En NASCAR, por otro lado, hacen lo propio con el videojuego iRacing, un "simulador muy conocido por subscripción que es usado por equipos profesionales de todas las categorías para entrenar y donde compiten pilotos de la vida real", destaca la prensa internacional.
El videojuego solo está disponible para PC y utiliza tecnología Lidar para recrear las pistas del circuito y entregar mayor realidad a las carreras.
A diferencia de lo que ocurre con la F1, la Indycar no cuenta con un videojuego oficial desde el año 2005, de ahí que también decidió utilizar la plataforma que entrega iRacing para llevar a cabo su campeonato virtual.
Cabe destacar que los pilotos que compiten en estos videojuegos lo hacen con complejos simuladores que cuentan con un volante de retroalimentación de fuerza, pedales de acelerador, freno y embrague, así como palancas de cambio o secuenciales.
Simuladores parecidos son los que ocupan, por ejemplo, los pilotos de rally para practicar antes de las carreras o incluso también durante esta pandemia.